Давайте представим, что мы погружаемся в увлекательный мир создания 3D-модели скульптурной композиции "Матрос и Солдат" в живописном городе Севастополь. Этот процесс — настоящее искусство, которое сочетает в себе творчество и технические навыки.
В нашем арсенале у нас есть облако точек и фотографии памятника, которые станут нашей музой. Но как мы превратим эту идею в реальность?
Начнем с ZBrush, нашего волшебного инструмента, который позволяет нам придавать жизнь материалу. Мы буквально "лепим" нашу композицию из цифровой глины, добавляя детали и текстуры с любовью и вниманием к деталям.
Затем мы переносим наше произведение искусства в 3ds Max, где оно приобретает структуру и форму. Наши персонажи становятся трехмерными, оживая в виртуальном мире. Но это еще не конец нашего творческого путешествия. Мы создаем две версии модели. Первая - высокополигональная, как настоящая скульптура, с мельчайшими деталями, которые можно рассмотреть даже в макро, готовая к 3D-печати. Вторая - низкополигональная модель с разверткой для рендеринга по сути в любом 3д пакете, так как есть соответствующие текстуры.
И в заключение, придаем жизнь нашему произведению искусства с помощью Substance Painter, где наши текстуры "запекаются" с высокополигональной модели. Это придает нашей низкополигональной скульптурной композиции реализм и глубину, делая ее похожей на настоящий памятник.
Таким образом, процесс создания 3D-модели "Матрос и Солдат" в Севастополе - это увлекательное путешествие в мир искусства и технологии!