Virtual Production в реальном времени Unreal Engine 5
Russian edition na kolence in Hollywood продакшин представляет:
Russian edition na kolence in Hollywood продакшин представляет:
Для чего?
1 Можно вписать съемочного человека в трехмерное пространство в реальном видео потоке на зеленом фоне или в окружении виртуального окружения транслируемого из движка на реальные LED или проектор стены на съемочной площадке.
2 Управлять через настоящую, физическую камеру, транслируя положение и настройки виртуальной камеры в трехмерном пространстве.
А в целом и общем не считая стоимость вашего компьютера, можно на коленке собрать, довольно качественную систему виртуального продакшина в пределах 500$. Быстро понять как это работает. Далее, все зависит от вашего полета фантазии как и зачем можно применять данную технологию.
Например в дизайне-визуализации когда вы загружаете свой качественный интерьер-экстерьер в уже не просто игровой движек а целую рендер студию с безграничными возможностями Unreal Engine 5.
Гуляете по комнате с камерой, снимая красоту и записывая движения прямо в сиквенсер. Не мне вам рассказывать разницу реальной сьемки и анимации камеры в ручную. В руках камера придает живости, легкую тряску и ощущение полного присутствия в трехмерной локации.
Так же можно использовать вывод из реальной физической камеры (от обычной вебки до профессионального съемочного оборудования) транслировать поток сразу в текстуру материала. Сам материал намазать на любую поверхность и даже источник освещения
Пример видео потока в текстуру:
Таким образом, работа компьютерного художника превращается в развлечение с поиском новых применений и решений с последующим описанием результата в виде туториала или хотя бы небольшой статье вроде этой.
Для заказчика это возможность доступным образом, в короткие сроки получить новый контент построенный на современных технологиях, за доступные деньги в отличии от много миллионного бюджета оборудования для большого кино.
В этой статейке я коротко описываю свой риг с ссылками на оригинальные уроки что бы не искажать первоисточники.
И так! Для того что бы собрать качественную виртуальную студию можно использовать разные решения, их правда очень много на сегоднишний день.
Я хочу показать на примере доступного шлема виртуальной реальности Oculus Rift S.
Для того что бы подключить шлем к анрилу и вообще, понять как это работает, желательно иметь базовые познания UE5 хотя бы для болимение свободной ориентации в интерфейсе.
В этих уроках вы узнаете как создать текстуру с видеопотоком:
1) youtube 2) youtube
Тут короткий урок как подключить VR контроллер:
youtube
(видео-уроки на английском но с помощью яндекс браузера можно послушать и на русском. У яндекса сейчас работает отличная нейронка которая в реальном времени переводит на родной).
В принципе это все!=)
1) youtube 2) youtube
Тут короткий урок как подключить VR контроллер:
youtube
(видео-уроки на английском но с помощью яндекс браузера можно послушать и на русском. У яндекса сейчас работает отличная нейронка которая в реальном времени переводит на родной).
В принципе это все!=)
Трансляция видео-текстуры с вебки в материал на плейне внутри трехмерной сцены в реальном времени
Камера Риг
На самом деле для переноса данных положения камеры в цифровое пространство нужен только один контроллер практически от любого набора виртуальной реальности.
Я испытал эту технологию с помощью шлема Oculus Rift S, дешевый держатель камеры на который добавил мобильный телефон. Для передачи изображения изнутри трехмерной сцены прямо на риг с камерой. Где бы я не находился в дали от компьютера, я вижу то что видет камера в трехмерной сцене.
Для этого я взял свой старенький айфон и просто позвонил на него через AnyDesk
Изюминка на торте это физическая камера с которой я планирую транслировать видео из реального мира в Unreal Engine 5
После череды тестов я попробовал добавить к ригу сам vr шлем. С учетом того что для работы oculus rift используются камеры на самом шлеме без необходимости в установке дополнительных станций отслеживания шлема в пространстве как например у HTC Vive. Мы не ограничивается дистанцией радиуса действия этих доп станций.
При хорошем раскладе можно вооружится хорошим ноутбуком с проектом на борту, подключить этот риг и пойти на улицу писать анимацию виртуальной камеры на любом расстоянии перенося ноутбук с ригом на семе.
При хорошем раскладе можно вооружится хорошим ноутбуком с проектом на борту, подключить этот риг и пойти на улицу писать анимацию виртуальной камеры на любом расстоянии перенося ноутбук с ригом на семе.
В результате трехдневного марафона по поиску решения "Виртуальный проданшин на дому", у меня получился довольно серьезный первый риг как у настоящих кинодельцев:)
Далее планирую програмно улучить систему с помощью блюпринтов UE5.
Первым делом хочу задействовать кнопки на контроллере для управления фокусным расстоянием, зумом, экспозиции, дополнительной программной стабилизации цифровой камеры. За тем провести полноценные тесты в боевых условиях создать какой то проект с применением данной технологии. За тем куплю зеленые паруса (огромный кусок зеленой ткани для хромакея) и проведу новые тесты с последующим описанием процесса создания качественного Virtual Production в домашних и не очень условиях.
Ну а какой проект видите Вы? И вообще, какие есть идеи в применении данной технологии, в ближайшем будущем? Прошу в комментарии как к данному посту так и в социальных сетях где я активно продвигаю CG в массы.
____________
Благодарю за внимание, оценку и мнение в комментариях.
С уважением, Симон Чуков
Толе еще будет;)
Первым делом хочу задействовать кнопки на контроллере для управления фокусным расстоянием, зумом, экспозиции, дополнительной программной стабилизации цифровой камеры. За тем провести полноценные тесты в боевых условиях создать какой то проект с применением данной технологии. За тем куплю зеленые паруса (огромный кусок зеленой ткани для хромакея) и проведу новые тесты с последующим описанием процесса создания качественного Virtual Production в домашних и не очень условиях.
Ну а какой проект видите Вы? И вообще, какие есть идеи в применении данной технологии, в ближайшем будущем? Прошу в комментарии как к данному посту так и в социальных сетях где я активно продвигаю CG в массы.
____________
Благодарю за внимание, оценку и мнение в комментариях.
С уважением, Симон Чуков
Толе еще будет;)
Я на связи:
instagram: https://www.instagram.com/chukov.simon/
VK: https://vk.com/simon_chukov
youtube: https://www.youtube.com/channel/UC9mgogLqdX16x2qMUXNi3jw
___________
VK: https://vk.com/simon_chukov
youtube: https://www.youtube.com/channel/UC9mgogLqdX16x2qMUXNi3jw
___________