Installation interactive: 2e partie du projet Marelle
Vue du bac de sable où il y a par la suite la projection de ce que capte la «webcam» au dessus de l'installation.
La dimension interactive du projet Marelle invite les gens à venir jouer, comme le nom l'indique, à la marelle, mais aussi à venir «accidentellement» marcher sur une mine antipersonnel.
 
Sur le mur en face de l'oeuvre, la jeune Leyla, personnage principal de notre film, invite les passants à venir jouer avec elle. Lorsqu'ils s'avancent sur la marelle, des notes sont produites en fonction du numéro sur lequel ils atterrissent, puis, arrivé au ciel, une énorme explosion se fait entendre et le/la participant(e) se voit, dans le bac à sable, exploser.
 
L'installation combine des capteurs de pression, une webcam, deux projecteurs, un ordinateur, un bac de sable, des haut-parleurs et un Makey Makey.
 
 
Pour résumer le fonctionnement de l'installation:
 
- Les plaquettes conductrices captent où la personne se situe sur le tapis, le tout enregistré par le Makey Makey qui transmet l'information au logiciel Touch Designer, dans l'ordinateur, et produit le bruit approprié en fonction de ceci (notes pour les chiffres et explosion pour le ciel).
 
- Une webcam placée au-devant de l'installation enregistre l'utilisateur, le tout étant projeté en temps réel dans le bac de sable (un effet d'explosion est ajouté à l'emplacement de l'individu lorsqu'il arrive au ciel).
 
- Un projecteur envoie un film en boucle invitant les passants à venir jouer, puis la position de Leyla lorsque ces derniers participent.
Installation du tapis et des fils.
Nous avons utilisés des plaquettes conduisant l'électricité en guise de senseurs à pression.
Moi qui coupe l'extra de caoutchouc au bout des fils pour les insérer dans le «Makey Makey».
Ici on peut voir la majorité de l'installation: le tapis, le bac de sable, l'ordinateur et les deux canons.
Le «Makey Makey» et les branchements chaotiques.
Le petit papier donant une statistique frapante aux utilisateurs venant tout juste de finir l'oeuvre. C'est aussi un indice de la surprise qui les attends.
Une vue d'ensemble du système TouchDesigner que nous avons fait.
Marelle
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Marelle

Marelle est un projet à deux facettes, un film et une oeuvre interactive, portant réflexion sur l'impact de la guerre sur le quotidien à travers Read More

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