LANDO es un personaje 3D creado en CINEMA 4D con el objetivo principal de ser una herramienta de apoyo y entendimiento para los niños diagnosticados con TDAH (Trastorno por déficit de atención con hiperactividad).
Brindándoles la oportunidad para entender su estado por medio de un personaje imparcial, dinámico y fácilmente atrayente para niños de pequeñas edades.
Now in English...
LANDO is a 3D character created in CINEMA 4D with the main objective of being a support and understanding tool for children diagnosed with ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder).
Giving them the opportunity to understand their condition through an unbiased, dynamic and easily appealing character for children of young ages.
Para diseñar a LANDO fusionamos dos estilos visuales. El primero se basó en los personajes de Willian Joyce en la película animada de 2005 ‘ROBOTS’ de Blue Sky Studios y el segundo en el género de ciencia ficcion ‘Steampunk’. Dando luz a una maquina con una fisonomía moderna y acabados con estética victoriana.
Historia // Story
LANDO es una creación del inventor y gran mente del siglo XIX Lance Donovan. Fue diseñada como un amigo de apoyo para los niños con TDAH. Lando está equipado con un “software” que le permite desplegar una gran cantidad de cuidados cuando los niños se encuentre en un estado de curiosidad o distracción.
También es capaz de escuchar y aprender de los niños para actualizar su lógica y acciones frente a nuevas situaciones que no están implementadas dentro de la configuración original.
Now in English
LANDO is the brainchild of 19th century inventor and great mind Lance Donovan. It was designed as a supportive friend for children with ADHD. Lando is equipped with "software" that allows it to deploy a great deal of care when children are in a state of curiosity or distraction.
LANDO is the brainchild of 19th century inventor and great mind Lance Donovan. It was designed as a supportive friend for children with ADHD. Lando is equipped with "software" that allows it to deploy a great deal of care when children are in a state of curiosity or distraction.
It is also able to listen and learn from the children to update its logic and actions when faced with new situations that are not implemented within the original configuration.
Translated with DeepL.com (free version)