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[PTBR]
Este Trabalho de Conclusão de Curso aborda o mercado de jogos independentes, focando nos desenvolvedores e nas condições de produção de jogos. O surgimento dessa atividade surgiu com a comercialização de computadores pessoais nos anos 90, quando se tornaram mais acessíveis, permitindo o início de projetos pessoais devido à disponibilidade de softwares gratuitos. A produção de jogos indies começou a ter reconhecimento no mercado, resultando no surgimento de novas ferramentas e plataformas para financiamento, publicação e divulgação.
Entretanto, a produção em massa de jogos e o uso de múltiplas plataformas desconectadas levaram à perda de visibilidade para muitos projetos indie. Além disso, as altas taxas e as dificuldades associadas frequentemente tornam inviáveis certos jogos ou prolongam significativamente o tempo de produção.

Desafio
Unificar e fortalecer todas as fases do desenvolvimento de jogos indie, capacitando a criação independente, ampliando a visibilidade nas plataformas e construindo uma comunidade vibrante em torno dos projetos.


[ENG]
This Final Paper deals with the independent games market, focusing on developers and the conditions for producing games. The emergence of this activity came about with the commercialization of personal computers in the 1990s, when they became more accessible, allowing personal projects to begin due to the availability of free software. The production of indie games began to gain recognition in the market, resulting in the emergence of new tools and platforms for funding, publishing and promotion.
However, the mass production of games and the use of multiple disconnected platforms led to a loss of visibility for many indie projects. In addition, the high fees and associated difficulties often make certain games unfeasible or significantly prolong production time.

Challenge
The project aims to unify and strengthen all stages of indie game development, empowering independent creation, increasing visibility on platforms and building a vibrant community around projects.
[PTBR]
A metodologia escolhida é a Double Diamond, que consiste em dois grandes eventos, prever e avaliar, combinado com dois tipos de pensamentos, o divergente, onde as ideias são criadas; e o convergente onde as ideias são reduzidas. Sendo divida em quatro etapas, pesquisa, definição, ideação e validação.

[ENG]
The methodology chosen is Double Diamond, which consists of two major events, predicting and evaluating, combined with two types of thinking: divergent thinking, where ideas are created; and convergent thinking, where ideas are reduced. It is divided into four stages: research, definition, ideation and validation.
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