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Au courant de ma deuxième année en Techniques d'intégration multimédia au Collège de Maisonneuve, j'ai eu la chance d'expérimenter la création d'un jeu avec une équipe unie.

J'ai été pairé avec Andy Ke, Tristan Lapointe et​​​​​​​ Jonathan Rivest.

Avant de nous lancer dans le développement du jeu, nous devions créer un document préparatoire pour conceptualiser nos idées.




Après avoir proposé mes idées avec mes coéquipiers, nous avons discuté ensemble. Nous avons souhaité réaliser un jeu d'aventure auquel le personnage principal serait un animal.

Nous avons ainsi conclu que les membres de notre public cible pourraient être intéressés de jouer à un jeu où l'on incarnerait un renard ayant des pouvoirs mystiques. Cette thématique nous semblait être à la fois captivante et originale.





Cette expérience m'a donné la chance de développer un sens du leadership et d'acquérir de nouvelles aptitudes au sein d'une équipe.

En tant que chef d'équipe, j'ai contribué à rendre la distribution des tâches de façon équitable et donné un coup de main à mes coéquipiers lorsqu'ils en avaient de besoin afin de rendre un produit de qualité.



Dans ce travail collaboratif, je me suis occupé de plusieurs tâches :

Animer le déplacement des personnages
Assembler les effets sonores et visuels
Coder une variété de scripts généraux
Modéliser certains éléments du décor
Gérer les bugs de programmation
Et bien plus encore !


Après plusieurs mois de développement, voici le résultat accompli :





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Direction technique : Andy Ke
Direction artistique : Tristan Lapointe
Direction de l'intégration : Jonathan Rivest
Directeur de gestion de projet : Guillaume Vézina
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