Este juego es de un nivel. Esta hecho para la Game Jam de Unity de Level UP (Mayo 2022). Es trabajo de una semana. Lo hice con dos compañeros más. Yo me he encargado de hacer el diseño general del juego(aportando ideas en el breamstorming, manual para el uso, mecánicas alternativas, arte de las cartas y ayudado a tareas de gestión y organización). Las animaciones las hizo mi compañero Alejandro Perez y el código, se hizo en Unity, añadiendo también algún sonido de acción, Rafa. El tema era el Azar. La mecánicas son muy sencillas levantas una carta del player y automáticamente, se levanta una carta al azar del enemigo. Se trata de eliminarle. Hay tres tipos de cartas: el golpeo, la curación (te da positivamente un poco de vida no tanto como resta el golpeo) y la protección. Las cartas salen aleatoriamente sin ningún tipo de criterio.  Pueden salir los dos golpean a la vez, se cubren a la vez o se regeneren a la vez. O que se mezclen las acciones: golpeo y protección.... Si el jugador le quita la vida al enemigo gana si es al revés pierde. Cuando es una jugada de acción sólo se muestra la carta relevante. La otra se muestra como bloqueada. Los personajes están animados e imprimen la acción que ha tocado. Estilo Steam Punk.
Está en inglés. Lo podéis descargar gratis para jugarlo en ITCH. 
Está en mi vínculo.
CardCombat
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