超級怪獸 | Super Monster
體感遊戲設計作品,
讓人體驗「如何成為一隻好的怪獸」。
讓人體驗「如何成為一隻好的怪獸」。
透過人對怪獸的刻板印象「巨大步伐」、「利爪」、「血盆大口」
來設計數位中的體感體驗。
![Digital Art facetracking game design interactive design kinect leapmotion unity](https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/max_1200/f7f5ce138529879.621f4eb009afb.jpg)
/ 作品主視覺
巨大步伐 | Big Steps
以親身踏步來在虛擬世界移動 ,
體驗者需實際踏步前往攻擊城市,也才會發現當怪物 其實不容易。
技術面是藉由Kinect感測人體的骨架,並在Unity中利用碰撞器原理寫出碰撞後會往前移動的程式。
![Digital Art facetracking game design interactive design kinect leapmotion unity](https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/disp/fc40d6138529879.621f4eb00afae.gif)
![Digital Art facetracking game design interactive design kinect leapmotion unity](https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/disp/002fe2138529879.621f4eb00c6f0.gif)
利爪 | Scary Paws
體驗者在提高視野的同時手必須舉高,藉此感受到自己作為怪獸變大,以及周圍場景的渺小。
技術部分是用Leap Motion追蹤手勢和位置的變化,進而控制Unity遊戲中怪獸視野的高低漸變。
![Digital Art facetracking game design interactive design kinect leapmotion unity](https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/disp/eb5dd4138529879.621f4eb00b807.gif)
![Digital Art facetracking game design interactive design kinect leapmotion unity](https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/disp/1dae12138529879.621f4eb00c056.gif)
血盆大口 | Terrific Face
怪獸可怕大嘴的部分,
體驗者需要透過實際嘴巴的「閉合 & 張開」來控制怪獸的「一般模式 & 毀滅模式」,
以完成最終破壞城市的目標。
利用Face Tracking技術,捕捉臉部肌肉收縮的變化來控制Arena裡的視覺效果變化及毀滅城市功能。
![Digital Art facetracking game design interactive design kinect leapmotion unity](https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/max_1200/d839b7138529879.621f4eb00a259.gif)
![Digital Art facetracking game design interactive design kinect leapmotion unity](https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/max_1200/646ee1138529879.621f4eb00a9ef.gif)
/ 作品影片介紹&幕後
![Digital Art facetracking game design interactive design kinect leapmotion unity](https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/1400/a033c0138529879.62206cce5cb4d.png)