Design du niveau / Level design
Design des tours / Tower design
Scriptage / Scripting

Game Jam
2 jours / 2 days
FR : Power Defence est un jeu de tower defence stratégie réalisé pour l'édition 2021 du GMTK Game Jam. La prémisse du jeu repose sur le thème de l'événement, Joined Together. Le joueur a pour objectif de protéger le noyau de sa carte mère en positionnant et joignant stratégiquement différentes tourelles, le tout sans surcharger son noyau.
EN : Power Defence was created during the 2021 edition of the GMTK Game Jam. The theme for this year was Joined Together. In this strategy / tower defence game, the player must position and join together different towers in order to protect the core from the oncoming enemies, all while being aware of not overcharging his core.
Gérer le courant
Manage the current
FR : Ce qui différencie Power Defence d’un jeu traditionnel de tower defence est la mécanique de courant et puissance. Pour qu’une tourelle fonctionne, elle doit être placée dans un socket, puis connectée au noyau central à l’aide des différents câbles. Cependant, plus le joueur utilise de puissance (représenté par la jauge jaune), moins l’espace pour se faire surcharger est grand (représenté par la jauge rouge). Ainsi, le joueur doit stratégiquement sélectionner où placer ces tourelles et quand les utiliser.
EN : What makes Power Defence unique in its genre is the power mechanic. In order to use a tower, the player must place it in a socket and then link it to the core with the different cables. However, the more towers are powered (shown by the yellow gauge), the less space is left for overcharging (shown by the red gauge). The player must always strategically think about where to place his tower and when to power them.
Ce que j'ai appris
What I learned
FR : Étant donné la courte durée du GMTK Game Jam, mon coéquipier et moi avons dû rapidement mettre au clair les éléments prioritaires qui allaient donner le plus de valeur au jeu. Il s'agissait également de mon premier jeu de type stratégie / tower defence. J'ai donc pu m'inspirer de différents précédents pour tenter de créer des mécaniques intéressantes et un niveau qui permet au joueur de profiter pleinement de ces mécaniques.​​​​​​​
EN : In part due to the short duration of the GMTK Game Jam, my co-designer and I had to rapidly decide which elements we should prioritize in order to create the game with the most value possible. In addition, Power Defence being the first strategy / tower defence game I had ever made, gave me the opportunity to analyze already existing games. This helped me create interesting mechanics and a level in which the player could fully utilize those mechanics.
Power Defence
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Power Defence

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