Introdução
O Be Bag é o meu resultado do trabalho final do curso de UX Design da Mentorama. Nele fui responsável por todas as decisões, desde a pesquisa, identidade visual e protótipo em alta fidelidade.
Sendo um meio que conecta viajantes à destinos através de suas funcionalidades, possibilitando a conferência das histórias de quem já viajou e tudo sobre seus destinos favoritos, o objetivo se baseia em solucionar problemas de viajantes/mochileiros desde os mais simples como "para onde quero viajar?" até algo mais complexo, como a língua local.
Problema
O problema é "fazer um mochilão com amigos" e de uma forma mais específica, tudo que pode influenciar na decisão do seu destino.
O Desafio
Mochileiros e viajantes são o público alvo do problema, suas necessidades são o desejo de viajar e conhecer lugares novos, no caso de mochileiros, gastar o mínimo de dinheiro possível. Logo o intuito do projeto é mostrar ao viajante tudo que ele precisa saber para a viagem, através também da experiência de outras pessoas.
Persona
Através da persona que já estava definida, foram dados os primeiros passos para o desenvolver do projeto
Matriz CSD
Foi utilizado o método da matriz CSD para organizar o que eu realmente sabia sobre o tema e listar todas minhas dúvidas a serem respondidas.
Entrevistas
Nas entrevistas notei que todos entrevistados estavam muito alinhados com o que queriam, todos gostariam de fazer um mochilão, afinal viajar é uma experiência incrível, e todos gostam de viajar tendo seu cronograma pessoal, sem ajuda de Agências de Turismo, pois além de gastar mais nesse caso, você fica preso a horários e não consegue aproveitar do jeito que gostaria certos lugares.
Como Podemos?
Como podemos unir viajantes à destinos?
Como podemos ajudar a planejar as próprias viagens?
Como podemos prever gastos de viagem?
Como podemos resolver o problema da língua local?
Primeiros esboços
Site Map
Foi desenvolvido o site map para estudar e entender como seria o fluxo do usuário durante a navegação.
Protótipo de média fidelidade
Utilizando o Figma, desenvolvi o protótipo de média fidelidade, excelente para testar com usuários e descobrir novos insights.
Design System
Uma vez o protótipo de média fidelidade pronto, era hora de começar a pensar em como ele poderia ficar, suas cores, tipografia, ícones, contrastes, botões e etc.
Protótipo de alta fidelidade
Juntando toda as informações passadas, obteve-se o protótipo final em alta fidelidade.
Navegação
Exemplo de navegação, onde o usuário quer pesquisar seu próximo destino de viagem.
OBRIGADO!