OVERVIEW

It was a design project to create a high-fidelity health mobile application that aimed to inform and check body change process of users.
MY ROLE

Wireframes
User Experience
Visual Design

TIMELINE

1 month
Intro                                        BodyMind is a unique workout app that                                                                                 focuses on managing user's own workout                                                                         data and helping to guide how to effectively                                                                         maintain a healthy body. These features                                                                             encourage users to find their ideal routines and                                                                    follow the correct way of workout performance.
The Asset                               Before I get into the design process, I decided                                                                       to have consistent design components that                                                                       match well with BodyMind mobile application.
The Challenge                         How might we create BodyMind interfaces                                                                             and improve its usability and legibility?
The Solution                            Primary goal was to create a more                                                                                        approachable interfaces for first time                                                                                users. Based on one of the Nielsen's 10                                                                                heuristics, which states that keeping                                                                                      consistency and standards allows users to be                                                                        more familiar with the interfaces, I designed                                                                          the app with familiar workout tasks and                                                                            patterns.
Desired Users &
Audience                                  Anyone who is interested in improving                                                                                    workout performance and checking daily                                                                                workout routines.
Roles &
Responsibilities                        As a creator of BodyMind, I was especially                                                                            responsible for improving and envisioning                                                                          the end-to-end user experience. As the                                                                              sole designer for this project, I tried to                                                                                    contact and research people who do                                                                                      exercise at least twice a week. Through                                                                                  realistic feedback, I was able to effectively                                                                              brainstorm a skeleton of product as I                                                                                      designed prototypes and wireframes.
Scope &
Constraints                                             - Timeline: 1 month, 4 sprints
                                                                         - Tool: Figma
                                                                         - Sprint 1: Brainstorming + User research
                                                                         - Sprint 2: Sketch Wireframes + Low                                                                                         Fidelity prototype + Design Review
                                                                         - Sprint 3: User Research + High Fidelity +                                                                               Design Review
                                                                         - Sprint 4: Final design + Presentation
Research                                    For this project, I conducted two user                                                                                     researches to better understand user pain                                                                             points. First user research, which targeted                                                                             people who do exercise at least twice a                                                                                 week, allowed me to decide essential                                                                                   components, overall designs, and good                                                                             things to be added for users. Second user                                                                             research more focused on how to improve                                                                             usability through cognitive walkthrough                                                                           tests. These tests allowed me to obtain                                                                                 feedback on how easy or difficult tasks                                                                                   were to achieve user's goals.
Outcomes &
Lessons                                      As this project was my first sole design                                                                                  project, it was a great opportunity to                                                                                      acknowledge my capabilities as a UX                                                                                designer. Because it was not a team                                                                                    project, I made a greater effort to not miss                                                                            user pain points and details for every                                                                                  sprint. One thing I did differently was to                                                                              execute another user research at the                                                                                  beginning step of design, resulting to                                                                                      accelerate the design process and create                                                                              more user friendly interfaces. For the next                                                                              future project, I would like to improve the                                                                                interfaces with more number of usability                                                                                testing and feedback.
BodyMind
Published:

BodyMind

Published:

Tools

Creative Fields