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Keys, Wallet, Phone...


Design des systèmes / System design
Design visuel / Visual design
Scriptage / Scripting

Game Jam
2 jours / 2 days
Équipe de 4 / Team of 4
 
FR : Keys, Wallet, Phone... est un jeu que mon équipe et moi avons réalisé pour l'édition 2021 du Global Game Jam dont le thème était Lost & Found. Nous avons décidé de produire un jeu à saveur humoristique. L'objectif du joueur est simple, il doit récupérer ses clés, son portefeuille et son téléphone pour être en mesure de quitter son logement. Cependant, à chaque fois que le joueur heurte un élément de l'environnement, il y a une chance qu'un des items mentionnés précédemment soit échappé...
EN : Keys, Wallet, Phone... is a game my team and I made for the 2021 Global Game Jam. The theme was Lost & Found. We decided to take a simple but playful approach. In the game, the player needs to find his keys, his wallet and his phone in order to leave his house. Unfortunately for the player, every time he bumps into a piece of furniture there is a chance of dropping of the three previously mentioned item...
Stades d'anxiété
Stages of despair
FR : Les différents stades d'anxiété permettent d'apporter une dynamique différente tout au long du jeu. Puisqu'il s'agit d'un court jeu se déroulant dans un petit niveau, il était essentiel d'ajouter un élément de progression pour faire sentir au joueur la pression grandissante de la situation. 
EN : The different stages of despair give a sense of pressure and change throughout the game. Since the game was done in the course of three days and the level is quite short, it was vital to add a layer of effects on top of the environment to reinforce the progression of the game.
Stades d'anxiété | Stages of despair
Playthrough
Ce que j'ai appris
What I learned
FR : Réaliser un jeu pour un game jam est une expérience très différente. La réalisation de Keys, Wallet, Phone... m'a permis de peaufiner mon sens critique en design. La courte durée de conception a fait en sorte que j'ai dû évaluer rapidement et efficacement quels mécaniques et aspects auront le plus d'impact rapidement sur le produit final.
EN : Creating a game for a jam is a different experience. Keys, Wallet, Phone... gave me the opportunity to polish my design thinking. The short duration of the jam forced me to priorities each mechanic in order to maximize the impact on the final game.
Keys, Wallet, Phone...
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