A fákat MASH rendszerrel helyeztem el a talajon az ID és a Random node-ok felhasználásával. A felhőket is hasonlóan hoztam létre egy láthatatlan kocka belsejében, a felhők mozgását ennek a kockának az animálásával oldottam meg.
5 normál perspektív és 2 célzó (aim) eszközzel rendelkező perspektív kamerát használtam az animáció elkészítésekor.
Az egyszerűbb rajzfilmes hatásért a Maya Hardware 2.0 render motort választottam.

Hardver:

Processzor: Intel Core i7-6700K
Grafikus kártya: Nvidia GTX 1070 8GB
Memória: 32 GB

Források:

A low poly fák és felhők:
Squirrel animation
Published:

Squirrel animation

Published: