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Adventure Explorer

Adventure Explorer
Beatriz Nunis Sousa | Natália Figueredo Bertoli | Carlos Alberto Koerich Neto
Objetivo
O objetivo do nosso projeto era criar um jogo de corrida com tema de ação, aventura e arcade, com design temático, e cenários de locais do mundo, em que o jogador se divertirá ao mesmo tempo em que aprende geografia. Algumas casas do tabuleiro possuem perguntas referentes aos lugares que o jogador se encontra - com a utilização de cartas-pergunta - o jogador deve responder perguntas sobre o páis que está, ganhando assim uma carta-selo deste país. O objetivo era ser voltado para jovens e adultos que se interessem por conhecimentos gerais, despertando também esta curiosidade por meio dos gráficos inspirados em jogos arcades utilizados nas peças e embalagens, principalmente pela alta tendência de mercado de consumo de cultura pop dos anos 90 (jogos arcades, etc).

METODOLOGIA
Utilizamos métodos como o brainstorm e a criação da persona do jogo. Também aprendemos a fazer o Game Design Document (GDD), no qual podemos ir desenvolvendo os detalhes do jogo, e melhorando cada vez mais a jogabilidade e interação dos jogadores.
Resultados
Para entrega final temos um jogo de tabuleiro chamado Adventure Explorer, de até 6 jogadores, com gráficos inspirados nos arcades dos anos 90. É um jogo de corrida exploratória, no qual cada jogador deve passar pelos 9 países do tabuleiro, respondendo as carta-perguntas de cada país. Se o jogador responde corretamente ganha uma carta-selo do país, só podendo avançar de país ao concluir todos os selos. Ganha o jogador que ultrapassar primeiro a linha de chegada. Os movimentos ocorrem pelo número que o jogador tira no dado. O jogo termina quando os 3 primeiros jogadores ultrapassarem a linha de chegada, formando assim o pódio de 1°, 2° e 3° lugar, tal qual em uma corrida de arcade.
Adventure Explorer
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