KAIRÓS
KAIRÓS, REALIDAD VIRTUAL.
El nombre del proyecto proviene del griego y literalmente significa momento indeterminado donde las cosas especiales suceden.
El nombre del proyecto proviene del griego y literalmente significa momento indeterminado donde las cosas especiales suceden.
Es un proyecto que consiste en una experiencia inmersiva. Nos adentramos en un mundo imposible que detiene el tiempo. Sus elementos protagonistas son construcciones arquitectónicas y formas geométricas inspiradas en el videojuego Monument Valley, de Ustwo Games y en los grabados en blanco y negro de Escher.
Este mundo es un espacio virtual que nace con la iniciativa de crear un lugar que investigue y reflexione sobre el concepto de aislamiento. Además es un primer acercamiento a un videojuego. Es un juego lento, donde la jugabilidad ha pasado a un segundo plano, y busca invitar al espectador a que explore este pequeño mundo y que pasee y disfrute con su contemplación, eliminando la mayoría de los estímulos que ponen en tensión pero que también divierten al usuario.
Para su realización se hicieron unos bocetos previos de lo que sería el espacio virtual para luego modelarlo en 3D y programar el movimiento de la cámara en Unity.
- ARTE FINAL -
¡Gracias por llegar hasta aquí!